Tipificação dos monstros
Monstro do Tipo Normal
Monstro do Tipo Mutante
Monstro do Tipo Mecânico
Monstro do Tipo Demônio
Monstro do Tipo Morto-Vivo
A experiência base segue a divisão de servidores informada na fonte. “N/A” indica um valor não informado ou não aplicável; não equivale a zero.
| Monstro | Tipo | Nível | Experiência base | Mapas e referências |
|---|---|---|---|---|
Abelha do Mal # |
62 |
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Caramujo Espinhoso # |
62 |
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Múmia # |
64 |
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Carniceiro # |
67 |
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Calabouço Antigo - 2º Andar, Calabouço Antigo - 3º Andar e Templo Maldito - 1º Andar Quests e itens (1)
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Cavaleiro Fantasma # |
67 |
|
Quests e itens (1)
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Pesadelo # |
67 |
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Figon # |
69 |
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Calabouço Antigo - 3º Andar e Terra Proibida Quests e itens (2)
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Guardião Maldito # |
69 |
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Naz # |
69 |
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Lorde Centauro # |
70 |
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Fonte e revisão
Dados e imagens do jogo: Priston Tale Wiki oficial. Organização do PTLab, revisada em . Todas as imagens deste guia são servidas pelo PTLab.









